Les Dingeries de Djalim sur OpenGL
2025

Moteur de rendu 3D OpenGL from scratch en C++ : shaders GLSL (Phong, Blinn-Phong, éclairages directionnel/point/spot), chargement de modèles OBJ, skybox cubemap, caméra libre.


Un moteur 3D maison écrit en C++/OpenGL pour apprendre et expérimenter — cameras, éclairage, skybox, chargement de meshes OBJ.

Screenshot

Features

  • Moteur OpenGL — boucle principale avec onCreate / onUpdate / onDestroy
  • Mesh 3D — chargement de fichiers .obj avec support de flip vertical
  • Textures — textures 2D et cubemaps
  • Caméras — FPS et Orbit, avec contrôle souris/clavier
  • Éclairage — lumière directionnelle, points de lumière (x3) et spot light
  • Skybox — rendu cubemap en arrière-plan

Dépendances

Build

mkdir build
cd build
cmake ..
make
./CoursOpenGl

Structure

.
├── include/        # Headers (Engine, Camera, Mesh3D, Lighting, Skybox…)
├── src/            # Sources C++
│   ├── main.cpp
│   ├── onCreate.cpp
│   ├── onUpdate.cpp
│   └── onDestroy.cpp
└── CMakeLists.txt

Utilisation rapide

#include "engine.h"

int main() {
    djalim::OpenGlEngine engine("Mon app", 800, 600);
    engine.start();
    return 0;
}

Les objets sont chargés via createObject dans onCreate.cpp :

engine.createObject("cube", "textures/bois.png", "models/cube.obj");

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